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| NDS系列第一台机器。虽然任天当没有作此计划,但该掌机的发售宣布结束了Game Boy世代。该机种增加了触屏操控。 | | NDS系列第一台机器。虽然任天当没有作此计划,但该掌机的发售宣布结束了Game Boy世代。该机种增加了触屏操控。 |
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− | === DSiWare === | + | === DSP === |
| + | 数字信号处理器(Digital Signal Processor)。3DS采用一个DSP内核完成混音,而不是专用硬件转发。 |
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| + | === DSiWare[[DSi软件]] === |
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| 任天堂发起的一个新平台,允许开发商以较低的价格(较全新的DSi游戏而言)开发并卖出原创内容。所有的DSiWare游戏可以从主菜单上的DSi商店获取。 | | 任天堂发起的一个新平台,允许开发商以较低的价格(较全新的DSi游戏而言)开发并卖出原创内容。所有的DSiWare游戏可以从主菜单上的DSi商店获取。 |
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| === FCRAM === | | === FCRAM === |
| FCRAM(快速循环RAM)是由Fujitsu(富士通)公司研发的新科技,可以用不同方式提高DRAM/Processor的运行速度。这是3DS硬件的组成部分之一。 | | FCRAM(快速循环RAM)是由Fujitsu(富士通)公司研发的新科技,可以用不同方式提高DRAM/Processor的运行速度。这是3DS硬件的组成部分之一。 |
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| + | == G == |
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| + | === [[GX]] === |
| + | 3ds的图形子系统。 |
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| == H == | | == H == |
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| 一个用来描述以16为基数的数字系统的体系,其中的一个数字代表4bits。在数字0-9之后,字母A-F用来表示10-15。十六进制是二进制数据显示的首选格式,因为它很容易从二进制转换,而且一个字符只占用2字节。 | | 一个用来描述以16为基数的数字系统的体系,其中的一个数字代表4bits。在数字0-9之后,字母A-F用来表示10-15。十六进制是二进制数据显示的首选格式,因为它很容易从二进制转换,而且一个字符只占用2字节。 |
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− | === [[Home Menu(主菜单)]] === | + | === Home Menu[[主菜单界面]] === |
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| 这是3DS首次开机,显示完安全警告后出现的界面。在3DS中系统自带的和你自己下载的程序都被存放在这里 | | 这是3DS首次开机,显示完安全警告后出现的界面。在3DS中系统自带的和你自己下载的程序都被存放在这里 |
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| === Title === | | === Title === |
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− | 游戏就是3DS卡带或下载或内置游戏。每个游戏都有独自的ID,是一段八字节(四个字符)的身份验证码。 为了安全,所有游戏都是加密的。
| + | 3DS title可以是一个存储在3DS里的游戏,或者一张游戏卡带。它包含了内建的channel和menu。一个title有一个唯一的8byte (4字符长)的title ID。 为了安全,所有游戏都是加密的。 |
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| === [[Title metadata|Title metadata(游戏元数据)]] === | | === [[Title metadata|Title metadata(游戏元数据)]] === |
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| 是一种存储游戏元数据和所有文件的文件格式,包括游戏的组成部分和它们的的SHA1哈希值。 | | 是一种存储游戏元数据和所有文件的文件格式,包括游戏的组成部分和它们的的SHA1哈希值。 |
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| + | === [[magic number |魔数]] === |
| + | 很多类型的文件,其起始的几个字节的内容是固定的(或是有意填充,或是本就如此)。根据这几个字节的内容就可以确定文件类型,因此这几个字节的内容被称为魔数 (magic number)。此外在一些程序代码中,程序员常常将在代码中出现但没有解释的数字常量或字符串称为魔数或魔字符串。 |