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译自[[Download_Play]]
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3DS dlplay有两个dlplay模式:3DS​​和DS。DS dlplay是只是普通的dsmode dlplay,使用了和从前同的接口和协议。 与DS游戏卡相同,进入dsmode dlplay应用时按住start +select,3DS会禁用拉伸屏幕。
 
3DS dlplay有两个dlplay模式:3DS​​和DS。DS dlplay是只是普通的dsmode dlplay,使用了和从前同的接口和协议。 与DS游戏卡相同,进入dsmode dlplay应用时按住start +select,3DS会禁用拉伸屏幕。
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== WPA2 加密 ==
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== WPA2密钥 ==
Download Play 协议和所以的本地无线通讯使用相同的WPA2加密机制。输入数据使用 [[Process_Services|EncryptDecryptAes]] 和 [[PSPXI:EncryptDecryptAes|keytype1]] 是一个 0x10-byte 哈希值. Download Play输入的口令是固定的,区别在于每一个本地无线协议。 CTR是一个0x10-byte 经过哈希的16-byte结构,包含了主机MAC地址, 正常应用的titleID中的uniqueID。(然而用于Download Play的uniqueID是固定的)。输出的十六进制加密数据是最终WPA2密码。这个有可能是MD5的0x10-byte哈希值是未知的。
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用于引导单卡联机的可执行通信有一个单独的WPA2密钥,它是由 [[NWM_Services|NWM]] 模块生成的一个随机的十六进制字符串。
引导Download Play可执行文件的wpa2通讯使用上述方法生成的随机十六进制字符串作为密码。
      
== 广播应用数据 ==
 
== 广播应用数据 ==
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== 远程分布式系统更新 ==
 
== 远程分布式系统更新 ==
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As part of the child distribution process, a 3DS acting as the server in a local Download Play session, can send firmware updates to another 3DS unit acting as the client, through first sending the system update package then instructing the client to install reboot and reinstantiate a connection (which it caches information about temporarily) remotely, if it finds system updates are necessary before distributing the child-application. ( eg. multiplayer game or a demo. ) Like "update" partitions on CTR Cards, this is not an "automatic feature" and not implemented for all Download Play titles.
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作为分布式系统的一部分,一台3DS扮演了本地Download Play服务器的角色,可以给作为客户端的机器发送固件更新。首先发送系统升级包,然后给客户端发送指令安装升级包并重启。 在比如远程连接时 (缓存临时信息),如果在发现运行分布式子应用(比如多人游戏)必须进行系统更新,就像升级CTR卡的分区一样, 这不是一个“自动功能”,并没有在所有的Download Play titles中实现。
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