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本文件说明由3DS开发机提供的可用软件功能。
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本页是对3DS开发机的可用软件与功能的说明。
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以下说明除了特别声明的,都来自SDK的37904版本。想看3DS开发机硬件信息,请访问这里[http://gbatemp.net/topic/327858-3ds-development-hardware/ Gbatemp上的开发机硬件信息(英文)]
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以下说明除特别声明的部分,都来自SDK的37904版本。想看3DS开发机硬件信息,请访问这里[http://gbatemp.net/topic/327858-3ds-development-hardware/ Gbatemp上的开发机硬件信息(英文)]
[[File:CTR_HMN_DEV.png|300px|thumb|right|漂亮干净的开发机软件和主界面菜单图片。点击查看高画质版。 - Xcution]]
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[[File:CTR_HMN_DEV.png|300px|thumb|right|开发机软件和主界面菜单多麽整洁漂亮!点击查看高画质版。 - Xcution]]
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== Dev Menu - 开发机菜单 ==  
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== Dev Menu - 开发机主菜单 ==  
 
[[File:Devmenuicon.png]]
 
[[File:Devmenuicon.png]]
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[[File:Devmenscnsht.jpg|250px|thumb|right|开发机菜单截图]]
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[[File:Devmenscnsht.jpg|250px|thumb|right|开发机主菜单截图]]
[[File:Old_Dev_Menu.png|200px|thumb|left|旧版的开发机菜单截图]]
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[[File:Old_Dev_Menu.png|200px|thumb|left|旧版开发机主菜单截图]]
这个应用程序在上屏显示开发机菜单的固件和版本,在[[Flash Filesystem#TWL partition|TWL(DSi) NAND扇区]]和[[SD Filesystem|SD卡]]有效时候显示剩余空间。它同样提供当前文件或者选中的设备的信息,下屏显示引导操作指南。下屏幕有三个不同的窗体,分别是:
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这个应用在上屏显示开发机菜单的固件和版本,在[[Flash Filesystem#TWL partition|TWL(DSi) NAND分区]]和[[SD Filesystem|SD卡]]有效时候显示剩余空间。它也显示了下屏导航窗口所选中磁盘/文件的信息。下屏显示的三个选项卡分别是:
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*Programs-用这个窗体可以从[[Flash Filesystem|NAND]],[[SD Filesystem|SD card]]和slot 1 卡槽(仅仅对一部分应用程序有效,请看下方的开发机目录版本和对应范围的应用程序。)读取应用程序。程序会依照"专有ID' '[[Serials#Product Code|产品号码]]'"显示。安装过的Title可以从此菜单移除。
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*Programs-可以从[[Flash Filesystem|NAND]],[[SD Filesystem|SD card]]和slot 1 卡槽(仅仅对一部分应用程序有效,请看下方的 Dev Menu版本和对应范围的应用程序)读取应用程序。程序会依照"专有ID' '[[Serials#Product Code|产品号码]]'"的格式显示。安装过的Title可以从menu中移除。
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*Import-用这个窗体可以将编译成.[[CIA]]文件的Title安装到SD卡(在新版中为"SDMC")。
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*Import-此选项卡中,可以安装SD卡中编译为.[[CIA]]文件的title (在新版中为"SDMC")。
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*HIO- 这个是新版开发机目录的内容。会输出'Not found DEVMENU_ROOT'. This 'DEVMENU_ROOT' is not supposed to be on the 3DS' SDMC. (可能是需要NAND上有什么目录,或者需要从CTR调试器的SDMC卡槽加载?)
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*HIO- 这是新版Dev Menu增加的选项卡。会输出'Not found DEVMENU_ROOT'. This 'DEVMENU_ROOT' is not supposed to be on the 3DS' SDMC. (可能需要从CTR调试器的SDMC卡槽,或者NAND加载某个目录?)
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*ExtData-用这个窗体可以删除包括所有ExtData在内的3DS的[[Extdata|ExtData]]。
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*ExtData-用这个选项卡可以删除包括3DS的所有[[Extdata|ExtData]]。
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(注意所有的零售版3DS游戏都不会被3DS开发机识别,开发机菜单会在'Programs'中显示"Unknown Card",并不会在上屏提供其他信息。)
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(注意所有的零售版3DS游戏都不会被3DS开发机识别,Dev Menu会在'Programs'中显示"Unknown Card",并且不会在上屏提供其他信息。)
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(另外注意,如果一个3DS可执行文件由于文件自身诸如内存受限的限制标记,不能在开发机目录启动的话,产品ID会用黑色底红色字显示。)
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(另外注意,如果一个3DS可执行文件,由于运行受到flag限制[比如内存限制,限制]而不能在Dev Menu启动的话,产品ID会用黑底红字显示出来。)
    
{| class="wikitable" border="1"
 
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开发机菜单版本
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Dev Menu版本
 
!  可用的Title类型
 
!  可用的Title类型
 
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该应用程序适用于管理使用了BOSS交流功能的3DS Titles的BOSS(SpotPass)任务和数据,比如'Pokedex'应用程序就有用到BOSS交流功能。该应用程序也会显示3DS的朋友码(FC),而这个FC并不会和3DS本身在'朋友列表'的FC相混淆。用户可以用特有ID查看3DS中登记使用BOSS功能的(除过系统部分的)Title。对每一个Title你都可以查看和BOSS下载协作的下载过的'NsData'信息。,查看BOSS任务列表(这意味着应用程序可以进行多个BOSS项目)。你可以查看关于每一个BOSS任务的信息,包括:
 
该应用程序适用于管理使用了BOSS交流功能的3DS Titles的BOSS(SpotPass)任务和数据,比如'Pokedex'应用程序就有用到BOSS交流功能。该应用程序也会显示3DS的朋友码(FC),而这个FC并不会和3DS本身在'朋友列表'的FC相混淆。用户可以用特有ID查看3DS中登记使用BOSS功能的(除过系统部分的)Title。对每一个Title你都可以查看和BOSS下载协作的下载过的'NsData'信息。,查看BOSS任务列表(这意味着应用程序可以进行多个BOSS项目)。你可以查看关于每一个BOSS任务的信息,包括:
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TaskStatus : 任务完成了么?
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TaskStatus : 任务完成了么?
TaskExecCount : 这个BOSS任务执行了多少次
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TaskExecCount : 这个BOSS任务执行了多少次
TaskExecInterval : 在内部这个任务执行需要多少时间(单位秒)
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TaskExecInterval : 在内部这个任务执行需要多少时间(单位秒)
TaskPriority : 是一个用于形容优先级的数值
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TaskPriority : 是一个用于形容优先级的数值
URL : BOSS内容的URL
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URL : BOSS内容的URL
AP Info : 什么都不是么?
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AP Info : 什么都不是么?
TaskResultCode : 任务成功了么?
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TaskResultCode : 任务成功了么?
HTTP_StatusCode : HTTP的状态码
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HTTP_StatusCode : HTTP的状态码
DataSize : 内容长度(单位字节)
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DataSize : 内容长度(单位字节)
Last_Modified : 最后一次(在服务器端)BOSS内容修改的时间
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Last_Modified : 最后一次(在服务器端)BOSS内容修改的时间
StartTime : BOSS任务的登记时间
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StartTime : BOSS任务的登记时间
OptOut : 用户是否可以选择退出该任务的BOSS交流
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OptOut : 用户是否可以选择退出该任务的BOSS交流
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这里同样允许手动执行BOSS任务。
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这里同样允许手动执行BOSS任务。
    
== Stereo Camera Calibrator - 立体相机校准器 ==
 
== Stereo Camera Calibrator - 立体相机校准器 ==
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