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[[File:Gamecard.jpg|thumb|right|Una tarjeta 3DS]]
[[File:GamecardPhy.jpg|thumb|right|Primer plano del PCB]]

===Interfaz física===
Las tarjetas 3DS tienen la misma interfaz física que las tarjetas DS y DSi. Sólo hay una pequeña diferencia de diseño en la carcasa de plástico, que tiene un pequeño saliente en la esquina superior derecha. De este modo se impide la inserción de la tarjeta en las antiguas consolas Nintendo DS o Nintendo DSi.

Si se modifica la carcasa para que una tarjeta 3DS encaje en una consola Nintendo DS o Nintendo DSi, ésta se negará a leer los datos de la tarjeta y no mostrará icono alguno.

{| class="wikitable" border="1"
|-
! Conector
! Nombre
! Descripción
|-
| 1
| GND
| Tierra
|-
| 2
| CLK
| Reloj. Frecuencias 6.7MHz y 4.2MHz para tarjetas DS/DSi, hasta 16.6MHz en tarjetas 3DS (para transferencias SPI y ROM).
|-
| 3
| NC
| No conectado. Posiblemente usado para programar las tarjetas.
|-
| 4
| RCS
| Selección de ROM, activo a nivel bajo. Al pasar a nivel bajo se inicia la transferencia del ROM.
|-
| 5
| RST
| Reinicio, activo a nivel bajo.
|-
| 6
| ECS
| Selección del chip de partidas guardadas, activo a nivel bajo. Al pasar a nivel bajo se inicia la transferencia SPI de la partida guardada.
|-
| 7
| IRQ
| Detección de extracción de la tarjeta.
|-
| 8
| VCC
| Alimentación 3.3V.
|-
| 9
| DAT0
| Bus de datos bidireccional.
|-
| 10
| DAT1
| Bus de datos bidireccional.
|-
| 11
| DAT2
| Bus de datos bidireccional.
|-
| 12
| DAT3
| Bus de datos bidireccional.
|-
| 13
| DAT4
| Bus de datos bidireccional / Conector NC/SIO3 en el chip de partidas guardadas.
|-
| 14
| DAT5
| Bus de datos bidireccional / Conector WP#/SIO2 en el chip de partidas guardadas.
|-
| 15
| DAT6
| Bus de datos bidireccional / Conector SO/SIO1 en el chip de partidas guardadas.
|-
| 16
| DAT7
| Bus de datos bidireccional / Conector SI/SIO0 en el chip de partidas guardadas.
|-
| 17
| GND
| Tierra
|}

===Flash SPI===
De momento, sólo se ha identificado un chip flash de partidas guardadas. El chip se identifica como 0xC22211. La ID del fabricante JEDEC es Macronix, y a pesar que la etiqueta del chip dice 25L1001, la ID JEDEC corresponde con el MX25L1021E. Hoja de datos ent: http://www.macronix.com/QuickPlace/hq/PageLibrary4825740B00298A3B.nsf/h_Index/3F21BAC2E121E17848257639003A3146/$File/MX25L1021E,%203V,%201Mb,%20v0.01.pdf. Sin embargo, el MX25L1021E no soporta la transmisión ancha de 4 bit que la Nintendo 3DS usa para comunicarse con la flash SPI. Entonces es posible que sea un chip personalizado.

===Formato===
Las tarjetas pueden venir en distintos tamaños e incluyten actualizaciones del sistema en una región reservada para ello. En las ROMs de menos de 1GB se puede encontrar esta región con:
CART_SIZE_MAX-( 0x280000*(CART_SIZE_MAX/CART_SIZE_128MB) )-0x2000000. La región es entonces de 0x2000000 bytes.

===Protocolo===
El protocolo de comunicación entre la consola Nintendo 3DS y las tarjetas 3DS ha cambiado casi completamente en comparación al protocolo de comunicación de las tarjetas DS y DSi.

Después de la sexta transferencia, los comandos cambian de tamaño, pasando de ser de 8 bytes a 16 bytes. Posiblemente se usa una nueva encriptación, como AES CTR.
Cuando se usan comandos de 16 bytes, el bus de datos mantiene el valor 0x00 hasta que la tarjeta señala que está lista enviando un simple byte 0x01, seguido de los datos. Después de cada bloque de datos de 0x200 bytes, se envían (antes de ser encriptados) 4 bytes CRC32 estándar de los datos de bloque.

Esto es un set de comandos de muestra que una Nintendo 3DS envía a una tarjeta 3DS:

{| class="wikitable" border="1"
|-
! Tamaño
! Comando
! Comando desencriptado
! Descripción
|-
|<tt>2000</tt>
|<tt>9F00000000000000</tt>
|
|Reinicio
|-
|<tt>0000</tt>
|<tt>71C93FE9BB0A3B18</tt>
|
|Desconocido
|-
|<tt>0004</tt>
|<tt>9000000000000000</tt>
|
|Obtener ID de la tarjeta, respuesta=9000FEC2
|-
|<tt>0004</tt>
|<tt>9000000000000000</tt>
|
| Obtener ID de la tarjeta, respuesta=9000FEC2
|-
|<tt>0004</tt>
|<tt>A000000000000000</tt>
|
| Desconocido, respuesta=00000000
|-
|<tt>0000</tt>
|<tt>3E00000000000000</tt>
|
| Entrar modo de comandos de 16 bytes.
|-
|<tt>0200</tt>
|<tt>82000000000000000000000000000000</tt>
|
| Obtener cabecera
|-
|<tt>0000</tt>
|<tt>F32C92D85C9D44DED3E0E41DBE7C90D9</tt>
|<tt>8300000000000000708DF1A731717D0B</tt>
| Semilla
|-
|<tt>0004</tt>
|<tt>696B9D8582FB55D31B68CAFE70C74A95</tt>
|<tt>A200000000000000708DF1A731717D0B</tt>
| Obtener ID protegida de la tarjeta, respuesta=9000FEC2
|-
|<tt>0004</tt>
|<tt>BAA4812CA0AC9C5D19399530E3ACCCAB</tt>
|<tt>A300000000000000708DF1A731717D0B</tt>
| Desconocido
|-
|<tt>0000</tt>
|<tt>178E427C22D87ADB86387249A97D321A</tt>
|<tt>C500000000000000708DF1A731717D0B</tt>
| Desconocido
|-
|<tt>0004</tt>
|<tt>E06019B1BD5C9130ED6A4D9F4A9E7193</tt>
|<tt>A200000000000000708DF1A731717D0B</tt>
| Obtener ID protegida de la tarjeta, respuesta=9000FEC2
|-
|<tt>0004</tt>
|<tt>4E0D224862523BBFE2E6255F80E15F37</tt>
|<tt>A200000000000000708DF1A731717D0B</tt>
| Obtener ID protegida de la tarjeta, respuesta=9000FEC2
|-
|<tt>0004</tt>
|<tt>4CDF93D319FB62D0DB632A45E3E8D84C</tt>
|<tt>A200000000000000708DF1A731717D0B</tt>
| Obtener ID protegida de la tarjeta, respuesta=9000FEC2
|-
|<tt>0004</tt>
|<tt>9AA5D80551002F955546D296A57F0FEF</tt>
|<tt>A200000000000000708DF1A731717D0B</tt>
| Obtener ID protegida de la tarjeta, respuesta=9000FEC2
|-
|<tt>0004</tt>
|<tt>C12BA81AEF30DDDBD93FAD5D544C6334</tt>
|<tt>A200000000000000708DF1A731717D0B</tt>
| Obtener ID protegida de la tarjeta, respuesta=9000FEC2
|-
|<tt>0200</tt>
|<tt>62EC5FB7F420AE1DC6253AE18AFA5BB3</tt>
|<tt>BF000000000000000000000000000000</tt>
| Leer dirección 0
|-
|<tt>0200</tt>
|<tt>E3FA23AA016BE0C93430D1F42FF41324</tt>
|<tt>BF000000000040000000000000000000</tt>
| Leer dirección 0x4000
|}

El comando de la cabecera tiene algunos falsos bytes iniciales, y finalmente responde con una cabecera de 0x200 bytes. Esto es un ejemplo de Lego Starwars 3:
0000000: 00 8c 03 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0000010: b3 cf fb c6 6a b1 cb 20 32 af ce 35 d4 1c 74 c9 ....j.. 2..5..t.
0000020: 8e 6b 27 2f 08 01 28 3b d4 30 de 44 37 f5 b0 46 .k'/..(;.0.D7..F
0000030: 91 59 d7 38 33 48 df 83 fd 71 84 2c 00 00 00 00 .Y.83H...q.,....
0000040: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0000050: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0000060: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0000070: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0000080: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0000090: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000a0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000b0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000c0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000d0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000e0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000f0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0000100: 4e 43 43 48 7a 7f 0e 00 00 8c 03 00 00 00 04 00 NCCHz...........
0000110: 36 34 02 00 00 00 00 00 00 8c 03 00 00 00 04 00 64..............
0000120: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0000130: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0000140: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0000150: 43 54 52 2d 50 2d 41 4c 47 50 00 00 00 00 00 00 CTR-P-ALGP......
0000160: 0c 27 e3 c1 de 7b 2a e2 d3 11 4f 32 a4 ee bf 46 .'...{*...O2...F
0000170: 9a fd 0c f3 52 c1 1d 49 84 c2 a9 f1 d2 14 4c 63 ....R..I......Lc
0000180: 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 03 00 00 ................
0000190: 05 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00001a0: 06 00 00 00 1c 0a 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 ................
00001b0: 22 0a 00 00 58 75 0e 00 01 00 00 00 00 00 00 00 "...Xu..........
00001c0: 13 0c 04 26 15 f6 47 c4 c6 32 25 ea 9e 67 f8 a2 ...&..G..2%..g..
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