NAND游戏存档格式
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本页介绍 Cfg NAND 游戏存档的格式.这些块可以通过CFG服务命令来访问。
存档文件 "/config" 的结构
偏移 | 长度 | 说明 |
---|---|---|
0x0 | 0x2 | 总入口 |
0x2 | 0x2 | ? |
0x4 | 0x4558 | 块入口 |
0x455C | 入口数据 |
/config文件的大小为 0x8000 byte
设置块入口
偏移 | 大小 | 说明 |
---|---|---|
0x0 | 0x4 | BlkID |
0x4 | 0x4 | 大小>4时,是这个快的数据的偏移, 否则是这个块的数据的word. |
0x8 | 0x2 | 大小 |
0xA | 0x2 | 标志位 |
设置块
BlkID | 大小 | 标志位 | 说明 |
---|---|---|---|
0x00090000 | 0x8 | 0x2? | 包含一个u64 ID, 进程通过 NWMUDS:Initialize 使用. 第一个字和LocalFriendCodeSeed相同, 后边一个字是一个独立的随机字. |
0x00090001 | 0x8 | 0xE | GenHashConsoleUnique使用的console-unique u64,由 LocalFriendCodeSeed和随机数生成. |
0x000A0000 | 0x1C | 0xE | 往下看吧. |
0x000A0002 | 0x1 | 0xA | 语言 |
0x000B0000 | 0x4 | 0x8 | 国家信息 |
0x000F0000 | 0x10 | 0x8? | 未知,dev-units的 NS使用svcKernelSetState时 Type为6. |
0x00110000 | 0x4 | ? | 低U16指示是否需要进行系统设置.比如系统第一次启动时会做一次System Format: 0=需要设置,非0=无需设置 |
0x00110001 | 0x8 | 0xA? | dev units的NS用于主画面载入的TitleID . (这个快可以在 dev units使用 Config编辑) |
dev unit TID block仅存在于dev units.
语言
ID | 说明 |
---|---|
0 | ja |
1 | en |
2 | fr |
3 | de |
4 | it |
5 | es |
6 | zh |
7 | ko |
8 | nl |
9 | pt |
10 | ru |
国家信息
Byte | 说明 |
---|---|
0 | ? |
1 | ? |
2 | ? |
3 | 国家代码,和DSi/Wii国家代码相同.值为0xff时无效. |
0x000A0000 Block
Byte | 说明 |
---|---|
0x0-0x13 | UTF-16用户名, 结尾没有NULL标志. |
0x14-17 | 通常为0? |
0x18-0x1B | ? |