Line 69:
Line 69:
|}
|}
−
== Instructions ==
+
== Instruction Set ==
−
=== Encoding ===
+
For a description of the instruction set, see the following page : [[Shader Instruction Set]]
−
{| class="wikitable" border="1"
−
|-
−
!Name
−
!Description
−
!Encoding
−
|-
−
|DT3
−
|Dot product vec3*vec3
−
|0000 01DD DDDD DAAA AAAA BBBB BBBX XXXX
−
|-
−
|DT4
−
|Dot product vec4*vec4
−
|0000 10DD DDDD DAAA AAAA BBBB BBBX XXXX
−
|-
−
|MOV
−
|Move register
−
|0010 01DD DDDD DAAA AAAA 0000 0??X XXXX
−
|-
−
|CMP
−
|Set condition codes
−
|1011 1?DD DDDD DAAA AAAA CC?? ???X XXXX
−
|-
−
|CALL/JMP
−
|Jump
−
|1001 J??? ??SS SSSS SSSS SSLL LLLL LLLL
−
|-
−
|IF/ELSE
−
|Enter if-block based on condition codes
−
|1010 00?E ??SS SSSS SSSS SSLL LLLL LLLL
−
|-
−
|END
−
|Ends a block (?)
−
|1000 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000
−
|}
−
−
=== Fields ===
−
{| class="wikitable" border="1"
−
|-
−
!Name
−
!Description
−
|-
−
|D
−
|dest register
−
|-
−
|A
−
|opA register
−
|-
−
|B
−
|opB register
−
|-
−
|C
−
|Component selector for D
−
|-
−
|X
−
|extension id
−
|-
−
|S
−
|absolute offset for code (in words)
−
|-
−
|L
−
|number of instructions to execute
−
|-
−
|J
−
|JMP or CALL instruction
−
|-
−
|E
−
|IF or ELSE instruction
−
|}
== DVLE ==
== DVLE ==