Unités de développement de la Nintendo 3DS: Difference between revisions

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(Notez que les jeux 3ds vendus dans le commerce ne sont pas reconnus par les 3DSs de développement, l'application affiche alors «carte inconnue» dans la fenêtre "Programmes" et ne montre aucun détail sur l'écran du haut)
(Notez que les jeux 3ds vendus dans le commerce ne sont pas reconnus par les 3DSs de développement, l'application affiche alors «carte inconnue» dans la fenêtre "Programmes" et ne montre aucun détail sur l'écran du haut)
{| class="wikitable" border="1"
|-
!  Revision du Dev Menu
!  Types des titres accessibles
|-
|  ?- 32640 - 33437
|  0000(NAND Uniquement),0010,8004,8005,8011
|-
|  35887
|  0000(NAND Uniquement),8004
|-
|  37785 - 40909 -?
|  0000(NAND et SDMC),8004
|}




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<nowiki> ->Réglages Système - Changer les allocations de mémoire.</nowiki>
<nowiki> ->Réglages Système - Changer les allocations de mémoire.</nowiki>
*Prod (connu) - Mode mémoire de 64 Mo (Le menu principal peut se lancer unique ment en mode 64 Mo)
*Prod (connu) - Mode mémoire de 64 Mo (Le menu principal peut se lancer uniquement en mode 64 Mo)
*Dev1 - Mode mémoire de 96 Mo
*Dev1 - Mode mémoire de 96 Mo (Certainement non utilisé (3ds alors en phase de conception))
*Dev2 - Mode mémoire de 80 Mo
*Dev2 - Mode mémoire de 80 Mo (Certainement non utilisé (3ds alors en phase de conception))
*Dev3 - Mode mémoire de 72 Mo
*Dev3 - Mode mémoire de 72 Mo (Certainement non utilisé (3ds alors en phase de conception))
*Dev4 - Mode mémoire de 32 Mo
*Dev4 - Mode mémoire de 32 Mo (Mini application comme le bloc note ?)


Mais toutes les 3DS développeur n'ont pas la capacité de fonctionner dans des modes autres que Prod. On ne sait pas pourquoi certaines unités sont restreintes dans le mode Prod et certaines non. Cela n'a rien à voir avec la version de l'application.On a fait le test avec la même version de l'application sur 2 3DS, une pouvait passer dans un autre mode que Prod mais l'autre ne pouvait pas.
Mais toutes les 3DS développeur n'ont pas la capacité de fonctionner dans des modes autres que Prod. On ne sait pas pourquoi certaines unités sont restreintes dans le mode Prod et certaines non. Cela n'a rien à voir avec la version de l'application.On a fait le test avec la même version de l'application sur 2 3DS, une pouvait passer dans un autre mode que Prod mais l'autre ne pouvait pas.
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*Tester les Paramètres (Test Setting) - Teste la calibration de l'ecran tactile et du stick analogique
*Tester les Paramètres (Test Setting) - Teste la calibration de l'ecran tactile et du stick analogique
*Paramètres d'avertissements (Eula Setting) - Permet à l'utilisateur de changer la "Agree Version" soit les :"ff.ff" les symboles sont interchangeables et varient entre aa et 99 (par défaut la combinaison est 00.00).
    
    
Traduction non terminé je terminerai plus tard... en attendant consultez la page  
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http://3dbrew.org/wiki/3DS_Development_Unit_Software (anglais)
http://3dbrew.org/wiki/3DS_Development_Unit_Software (anglais)