存档文件 "/config" 的结构
偏移
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长度
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说明
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0x0
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0x2
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总入口
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0x2
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0x2
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?
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0x4
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0x4558
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块入口
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0x455C
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入口数据
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/config文件的大小为 0x8000 byte
设置块入口
偏移
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大小
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说明
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0x0
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0x4
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BlkID
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0x4
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0x4
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大小>4时,是这个快的数据的偏移, 否则是这个块的数据的word.
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0x8
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0x2
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大小
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0xA
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0x2
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标志位
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设置块
BlkID
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大小
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标志位
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说明
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0x00090000
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0x8
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0x2?
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包含一个u64 ID, 进程通过 NWMUDS:Initialize 使用. 第一个字和LocalFriendCodeSeed相同, 后边一个字是一个独立的随机字.
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0x00090001
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0x8
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0xE
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GenHashConsoleUnique使用的console-unique u64,由 LocalFriendCodeSeed和随机数生成.
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0x000A0000
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0x1C
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0xE
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往下看吧.
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0x000A0002
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0x1
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0xA
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语言
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0x000B0000
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0x4
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0x8
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国家信息
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0x000F0000
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0x10
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0x8?
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未知,dev-units的 NS使用svcKernelSetState时 Type为6.
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0x00110000
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0x4
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?
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低U16指示是否需要进行系统设置.比如系统第一次启动时会做一次System Format: 0=需要设置,非0=无需设置
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0x00110001
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0x8
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0xA?
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dev units的NS用于主画面载入的TitleID . (这个快可以在 dev units使用 Config编辑)
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dev unit TID block仅存在于dev units.
语言
ID
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说明
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0
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ja
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1
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en
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2
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fr
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3
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de
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4
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it
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5
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es
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6
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zh
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7
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ko
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8
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nl
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9
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pt
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10
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ru
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国家信息
Byte
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说明
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0
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?
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1
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?
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2
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?
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3
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国家代码,和DSi/Wii国家代码相同.值为0xff时无效.
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0x000A0000 Block
Byte
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说明
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0x0-0x13
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UTF-16用户名, 结尾没有NULL标志.
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0x14-17
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通常为0?
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0x18-0x1B
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?
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